武器 WEAPONS

哪些武器最适合猎杀丧尸,取决于你能从中挑选的东西有什么、你有多少时间准备,以及丧尸的强项与弱点。后者也许是常识;比如 GM 可以宣布:“本战役里的丧尸有‘无生命’,并对爆头有易伤。”如果不是,那就轮到“发现丧尸弱点”(第35页)上场了。

杀死活体丧尸 Killing Living Zombies

嗑药狂人、感染者、由怪诞科学赋予生命的人造体、伏都奴隶等等,并不比普通人类更难对付。你几乎可以用任何武器对付它们,但以下几点值得考虑:

传染性:如果丧尸化具有传染性,你就想在尽可能远的地方挡住丧尸。投射武器射程最远,其次是投掷武器,最后是近战武器。在近战中,触及越长越好。一旦丧尸逼近,记住钝击攻击最不容易把感染物溅到你或附近同伴身上,所以优先选钝器而非刃器和子弹。而在传播有风险时,你绝对不想用炸药!

尸群:如果丧尸成群来袭,你大概没法在它们逼近之前全部挡住。随身带一把笨重 -1到 -3的投射武器(手枪就很棒)作为笨重 -4或更差的武器(比如弓、弩、步枪或霰弹枪)的备选。带一件近战武器来补充远程武器。再带一件近距战斗(触及 C)的近战武器——比如指节铜套、短刀或短警棍——来给更长的武器做后备。

求生主义:在丧尸末日里,一切都会短缺,这提升了任何可重复使用之物的价值——箭矢、投掷武器,尤其是近战武器。如果你铁了心要用枪、而且能提前准备,那就挑一种让你买得起、也带得动大量弹药的。比如,一支发射5.56×45mm 北约弹、每发重0.027磅、价 $0.50的 M16,或者一支吃5.45×39mm、每发0.023磅、$0.40的 AK-74,要好过一支使用7.62×51mm 北约弹、每发0.056磅、$0.80的战斗步枪。别忽视常见弹药的价值,你更可能搜刮到它们。在 TL7-8的大部分时期,这意味着手枪口径的9×19mm 帕拉贝鲁姆、.38 Special 或 .45 ACP;步枪用的5.56×45mm 北约、7.62×39mm、7.62×51mm 北约(.308温彻斯特)或 .30-06斯普林菲尔德;霰弹枪用的12号或20号。在所有情况下,记住全自动射击转眼就能烧光你的库存,所以要打单发、打得准。

要害:活体丧尸有脆弱的颈部、颅骨和要害部位,也会因肢体受击而残疾。如果你有一项高到能可靠瞄准这些部位的战斗技能,就选一把与之相配的武器。假如你精通一件廉价、可无限重复使用的近战武器(比如警棍),这会带来巨大回报——或者,假如你是那种神枪手,只需 .22长步枪弹(区区0.0077磅、每发 $0.10)这种轻量低价弹药就能成事。

这里的相对优先级并非固定不变。补给充足的部队面对被困在围栏里的丧尸时,不必担心弹药数或精确瞄准——他们可以用全自动步枪扫射,或者扔手雷。把围栏撤掉、再让那些丧尸变得有传染性,士兵们就最好别用手雷了,还得用防暴棍给步枪做后备。而没有补给的幸存者,最好用弓(甚至弹弓)对付零散的小股丧尸,把宝贵的子弹留给尸群,但仍然会想要钝器作为低溅射的后备。

制造亡灵丧尸 Making Undead Zombies

纯粹的死人 Just Plain Dead

亡灵丧尸——包括 B 级片食尸鬼、奇幻怪物,以及更偏魔像式的人造体——会改变局面。关于传染性、尸群和求生主义的那些针对活体丧尸的论点依然成立,但必须与新的挑战一起权衡:

伤害耐受:这类丧尸拥有“无生命”或“均质”,这使得穿刺攻击(比如箭矢、枪矛和冰锥法术)与贯通攻击(比如弹弓或枪械射出的子弹)效果大打折扣;见“伤害修正与丧尸”(第110页)。如果你非要用这类武器,那么 imp 与 pi++ 优于 pi+,pi+ 优于 pi,pi 又优于 pi-,而高基础伤害可以补偿伤害被除以2-10。举例来说,对拥有“对 pi 伤害修正1/5、对 pi+ 修正1/3”的均质丧尸而言,一发 .444马林弹(7d-1 pi+,0.052磅,$1.50)的效率大约是5.56×45mm 北约弹(5d pi,0.027磅,$0.50)的2.2倍,按重量算是赢家(150 HP/磅 对130 HP/磅),虽然按花费算不是(5.2 HP/$ 对7 HP/$)。钝击与切割攻击更有吸引力——而值得考虑那些能造成灼烧、或可能造成腐蚀伤害的专门武器,比如液体喷射器(它们同时也避开了刃器和大口径枪械的溅射风险)。

要害:经典丧尸对爆头有易伤,这可以绕开伤害耐受。这让弓与枪只要使用者枪法好就能奏效。当你有时间瞄准时,精度胜过伤害。当你没有时,如果你负担得起弹药,速射加值可以补偿,而霰弹枪格外耀眼,因为霰弹天生就能拿到这个加值;一发12号霰弹相当于一次 RoF 9-12的点射(+2)。其他丧尸根本没有要害区域,这让仔细瞄准不如多打中几次重要。同样地,如果有条件,速射是好的——但在近战中,这意味着快速打击,而由于它带来 -6的攻击减值(相比之下攻击面部或颈部是 -5),高技能就变得更要紧。

电锯与丧尸 Chainsaws and Zombies 临时武器(Improvised Weapons)。准备工作有时是种奢侈——丧尸受害者往往只能拿手边有的东西凑合。以下术语与记法依据基本集第271-274页的表格。斧/锤(DX-5,连枷-4,双手斧/锤-3) 短刀(DX-4,或能量剑-3、副手短剑-3、短剑-3) 盾牌(Shield,DX-4):割草机。双手斧/锤(DX-5,或斧/锤-3、长柄武器-4、双手连枷-4) [1] 可以双手挥舞,伤害 +1,并可按完整的运动(棒球或板球)技能挥击。[2] 使用球拍平面时,对伤害的 DR 翻倍,并只对用于判定击退的伤害翻倍。[3] 握在身前推动。以 -2使用盾牌技能,带来攻击 -2、格挡 -1。视同一面中型盾:DB 2,盾牌冲撞伤害 +2。盾牌冲撞伤害决定谁摔倒,但目标无论谁摔倒都额外受到1d切割伤害。如果你在操作割草机时摔倒,掷1d;若为1,它压到你身上,对一个随机身体部位造成2d+1切割伤害!正面提供 DR 4。[4] 以双手斧/锤-2攻击。击打或招架任何坚硬之物时拥有护甲除数(0.5)——但不是血肉、木头、灰泥等。对肢体的致残伤害会把它截断!若未能穿透 DR,掷1d:1-2无事发生;3-5它卡住、必须重新启动;6链条断裂,对持用者造成1d切割伤害(TL7)或干脆弄坏锯子(TL8)。$150,25磅(TL8为13磅)。一箱油可运转两小时。[5] 需要一个准备动作从刃面(切割)切换到尖钉(穿刺),反之亦然。尖钉可能会卡住(基本集第405页)。[6] 可以按完整的运动(高尔夫)技能挥舞。

特种武器与战术 Special Weapons and Tactics

关于猎尸者可能考虑的其他硬件,有几条注解:

穿甲弹对亡灵丧尸格外无力,因为它把伤害类型从 pi++ 劣化为 pi+、从 pi+ 劣化为 pi,或从 pi 劣化为 pi-,从而放大了伤害耐受的效果。多枚箭弹糟糕得骇人,因为它总给 pi- 伤害。

反过来,空尖弹或易碎弹对抗亡灵丧尸极好,因为它把伤害类型从 pi- 提升为 pi、从 pi 提升为 pi+,或从 pi+ 提升为 pi++,从而削弱伤害耐受的效果。

专门的警棍弹、豆袋弹和橡胶弹让枪械能造成钝击伤害,而喷火弹、照明弹、温压弹和白磷弹则赋予灼烧伤害;《泛统:高科技》提供了大量例子。在更低的技术等级,某些投射武器可以用投掷石块(钝击)或火箭(灼烧)替代标准子弹(贯通)或飞镖(穿刺)来达到类似效果;见《泛统:低科技》。

消音器对付成群出现的丧尸是个好主意。丧尸没法扑向一个它定位不到的射手。

瞄准激光(基本集第412页)提供通常的 +1攻击加值,但不会给拥有自动人偶元特质的丧尸、或种族平均 IQ 为5或更差的丧尸那项标准的 +1闪避。这类生物没那么聪明,悟不出那个小点意味着麻烦。

火总是有效,而且还能烧掉感染物。这让火球法术、油罐(TL2)、希腊火罐、喷火筒、燃烧吹箭和突火枪(均为 TL3)、火焰喷射器与燃烧瓶(均为 TL6),以及类似攻击,在对抗亡灵或传染性丧尸时很有价值——尤其是亡灵和传染性的那一类。

炸药对所有种类的丧尸都造成全额伤害,但它们也会把传染物散得到处都是。

药物与毒药对付亡灵很少值得费这个劲,因为它们的“免疫代谢危害”带来近乎刀枪不入,而“无需呼吸”和伤害耐受(无血)这类特质则补上了缺口。在对付活体丧尸时,这些药剂有时有效——但面对麻醉飞镖、昏迷瓦斯之类,这类生物往往会从“难以击溃”获得加值,还可能因为“无需睡眠”而免疫。

电击眩晕武器不值得。大多数丧尸拥有高痛阈,在此给出 +3体质;难以击溃也很常见,同样给出加值;而免疫代谢危害则让这件事变得毫无意义。

特定的易伤可能涉及更奇异的东西,从对付邪恶死者的圣水和祝圣武器,到对付感染与变种丧尸的生物科技血清。凡是涉及液体的地方,那些本来无效的武器——比如造成 pi- 伤害并注射化学品的飞镖——就变得值得考虑。关于飞镖枪与带毒弹药,分别见《泛统:高科技》第88-89页与第167页。